Billiard Sports Association of Thailand
   
Ranking Points
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Billiard Sports Association of Thailand
 
 

ศัพท์เทคนิค

คำศัพท์
คำแปล/ความหมาย
     
1 ANCILLARY

อุปกรณ์ต่างๆโดยปรกติจะมีอยู่กับโต๊ะมาตรฐาน เพื่อใช้ประกอบ เมื่อผู้เล่นไม่สะดวกในการแทง ประกอบด้วย
1. เรสสั้น-เรสกลาง-เรสยาว
2. เรสโก่งมีทั้งสิ้น 3 แบบ
3. ตัวต่อปรับระยะสั้น-ยาวของคิว

     
2. BALL

ลูกต่างๆจะต้องมีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 52.5 มม. โดยมีความคลาดเคลื่อนได้ไม่เกิน 0.05 มม. จะต้องมีน้ำหนักเท่ากัน โดยมีความคลาดเคลื่อนได้ไม่เกิน 3 กรัม ต่อ 1 ชุดจำนวนลูกทั้งหมดจะมี 22 ลูก โดยแบ่งเป็นลูกขาว1ลูก และลูกเป้า 21 ลูก แยกเป็นลูกแดง 15 ลูก มีค่าลูกละ 1 แต้ม ลูกสี 6 ลูก ประกอบด้วยลูกเหลืองมีค่า 2 แต้ม , ลูกเขียวมีค่า 3 แต้ม , ลูกน้ำตาลมีค่า4 แต้ม, ลูกน้ำเงินมีค่า 5 แต้ม ,ลูกชมพูมีค่า 6 แต้ม และลูกดำมีค่า 7 แต้ม

     
3 BALL IN HAND ลูกในมือ ลูกแทงจะเป็นลูก " ในมือ " ต่อเมื่อ
1. ก่อนการเริ่มต้นของทุกๆเฟรม
2. ลงหลุมไป หรือ
3. ตกโต๊ะเป็นลูก " ในมือ " จนกว่า
1. จะมีการเล่นอย่างถูกต้องจากลูก " ในมือ " หรือ
2. จะมีการทำฟาวล์ขณะลูกอยู่บนโต๊ะผู้แทงจะเล่นลูก " ในมือ " ได้ เมื่อลูกแทงอยู่ในลักษณะข้างบนนี้
     
4 BALL IN PLAY ลูกที่อยู่ในการเล่น
1. " ลูกแทง" เป็นลูกในการเล่นเมื่อไม่ใช่ลูก " ในมือ "
2. ลูกเป้าทั้งหลายเป็นลูกในการเล่น จากตอนเริ่มต้นเฟรมจนกระทั่งลงหลุมไปหรือถูกทำตกโต๊ะ
3. ลูกสีจะกลับมาเป็นลูกในการเล่นอีก เมื่อได้นำกลับมาตั้งจุด
     
5 BALL MARKER อุปกรณ์ที่ใช้กำหนดตำแหน่งของลูก ในกรณีที่มีความจำเป็น จะต้องเอาลูกที่อยู่ในการเล่นขึ้นมาทำความสะอาด
     
6 BALL ON ลูกใดที่อาจจะถูกกระทบอย่างถูกต้อง โดยลูกแทงเป็นลูกแรกหรือลูกใดๆก็ตามที่อาจจะถูกตบหลัง ลงหลุมได้เรียกว่าเป็น" ลูกในเที่ยวแทง"
     
7 BALK LINE เส้นตรงซึ่งลากห่างจากขอบและขนานกับคุชชั่นล่าง 29 นิ้ว(737 มม.) เรียกว่า " เส้นเมือง" และเนื้อที่ที่อยู่ระหว่างเส้นกับขอบคุชชั่นล่างเรียกว่า " ในเมือง "
     
8 BLACK SPOT

คือ ตำแหน่งของจุดดำ

     
9 BOTTOM POCKET คือ หลุมมุมล่าง
     
10 BREAK การทำเบรคคือ จำนวนแต้มที่ทำได้จากการตบหลังต่อเนื่องในเที่ยวแทงเดียวกัน
     
11 BRIDGE HAND

การวางมือตามมาตรฐาน

     
12 BROWN SPOT คือ ตำแหน่งของจุดน้ำตาล
     
13 CANNON เป็นการแทงให้ลูกขาวหลังจากกระทบลูกเป้าลูกที่หนึ่งแล้ว ยังคงวิ่งไปกระทบลูกเป้าลูกที่สอง (ในบิลเลียดได้สองแต้ม)
     
14 CENTER POCKET หลุมกลาง ( มี 2 หลุม )
     
15 CENTER SPOT คือ ตำแหน่งของจุดน้ำเงิน
     
16 CENTURY BREAK คือ การทำแต้มได้ตั้งแต่ 100 แต้ม ขึ้นไปในการแทงไม้เดียว
     
17 COMBINATION ลูกสื่อ นอกจากจะใช้คำว่า ลูกสื่อแล้ว การอธิบายความจะพูดว่า เป็นลูกบังคับลง
     
18 CUE คิวที่ใช้ในการเล่นต้องไม่สั้นกว่า 3 ฟุต (914 มม.) และจะต้องไม่มีรูปร่างลักษณะทั่วไป แตกต่างไปจากที่ใช้กันอยู่เป็นปกติ
     
19 CUE BALL คือ ลูกขาวที่ใช้เป็นลูกแทง
     
20 CUSHION ปกติ จะใช้ทับศัพท์ แต่ภาษาพูดจะใช้คำว่า ชิ่ง
     
21 DRAG SHOT เป็นการแทงลูกขวาตรงตำแหน่ง 6 นาฬิกาอย่างไม่แรงนักเพื่อบังคับให้ลูกขาววิ่งให้เป็นเส้นตรงมากที่สุด
     
22 FOLLOW THROUGH ลักษณะการแทง/หรือออกคิวอันเป็นมาตรฐาน
     
23 FORCED OF THE TABLE ลูกที่ตกโต๊ะ คือลูกลูกที่ไม่หยุดอยู่บนพื้นโต๊ะหรือลงหลุมไป
     
24 FOUL " ฟาวล์" คือการทำผิดต่างๆตามกติกา
     
25 FOUL AND MISS ผู้แทงจะต้องพยายามแทงให้ถูกลูกในเที่ยวแทง ถ้าผู้ตัดสินเห็นว่าเป็นการฝ่าฝืนกติกาจะประกาศ FOUL AND MISS เว้นแต่เป็นสถานการณืที่ไม่สามารถจะแทงให้ถูกลูกในเที่ยวแทงได้ ให้สันนิษฐานว่าผู้เล่นตั้งใจที่จะแทงให้ถูกลูกแล้ว
     
26 FRAME จำนวนของเฟรม จะใช้เป็นตัวกำหนดการแพ้-ชนะของเกมส์
     
27 FREE BALL ลูกฟรีบอล คือ ลูกที่ผู้แทงเลือกให้เป็นลูกในเที่ยวแทง เมื่อมีการ' สนุกเกอร์ " หลังการทำ " ฟาวล์ "
     
28 FULL BALL การแทงเต็มใบ
     
29 GAME คือ จำนวนเฟรมที่ตกลงกันหรือกำหนดให้ว่าจะต้องเล่นในการแข่งขัน ผู้ที่ทำเฟรมชนะได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะในเกมส์นั้นเช่น การแข่งขันกำหนดให้เป็นแบบ ดีที่สุดใน 9 เฟรม หมายความว่า ผู้เล่นฝ่ายที่ทำเฟรมชนะได้ 5 เฟรมก่อนจะเป็นผู้ชนะดังนั้น ผลการแข่งขัน อาจจะเป็นได้ ดังนี้ 5:0,5:1,5:2,5:3,5:4
     
30 GREEN SPOT คือ ตำแหน่งของจุดเขียว
     
31 GRIP การจับคิวแบบมาตรฐาน
     
32 HALF BALL การแทงครึ่งใบ
     
33 IN - OFF คือ การแทงเปลี่ยน หมายความว่าเป็นการแทงให้ลูกขาว หลังจากกระทบกับลูกเป้าแล้ววิ่งลงหลุมไป ในสนุ้กเกอรเป็นการฟาวล์แต่ในบิลเลียดเป็นการทำแต้ม
     
34 JUMP SHOT ลูกกระโดดเกิดขึ้นเมื่อลูกแทงข้ามเหนือของลูกเป้า ไม่ว่าจะกระทบลูกนั้นมาก่อนหรือไม่
     
35 KNOCK OUT คือ การแข่งขันแบบแพ้คัดออก
     
36 LOSING HAZARD ให้ดูคำอธิบาย IN - OFF
     
37 MATH คือ จำนวนเกมที่ตกลงกันหรือกำหนดให้ว่าจะต้องเล่น
     
38 MAXIMUM BREAK คือ การทำแต้ม 147 แต้ม ในการแทงไม้เดียว
     
39 MISS เกิดขึ้นเมื่อลูกแทงพลาดจากการกระทบลูกในเที่ยวแทง
     
40 NOMINATED BALL คือ ลูกเป้าที่ " ผู้แทง" ระบุหรือแสดงให้ผู้ตัดสินทราบจนเป็นที่พอใจ ซึ่งเขารับรองว่าจะต้องถูกกระทบเป็นลูกแรก เมื่อร้องขอโดยผู้ตัดสินผู้แทงจะต้องแจ้งให้ทราบว่า ลูกใดเป็นลูกในเที่ยวแทง
     
41 OBJECT BALL คือ ลูกเป้า ประกอบด้วย ลูกแดง 15 ลูก และลูกสี 6 ลูก
     
42 PLAIN BALL การแทงโดยให้หัวคิวกระทบกับศูนย์กลางของลูกขาว
     
43 PLAINS คือ การแทงให้ลูกขาวกระทบกับลูกเป้าลูกหนึ่ง และไปแคนนอนกับลูกเป้าอีกลูกหนึ่งแล้วลงหลุมไป
     
44 POT การตบหลังเกิดขึ้นเมื่อลูกเป้าภายหลังจากถูกกระทบ โดยลูกแทงหรือจากลูกใดลูกหนึ่งลงหลุมไป เรียกว่า " ตบหลัง "
     
45 PUSH STROKE ไม้ยาวเกิดขึ้นเมื่อหัวคิวยังคงสัมผัสลูกแทงอยู่ ภายหลังจากลูกแทงเคลื่อนไปข้างหน้าแล้ว
     
46 PYRAMID SPOT คือ ตำแหน่งของจุดชมพู
     
47 ROUND ROBIN คือ การแข่งขันแบบพบกันหมด
     
48 SCREW การแทงให้หัวคิวกระทบกับลูกยาวตรงตำแหน่ง 6 นาฬิกา เพื่อให้ลูกขาวหลังจากกระทบกับลูกเป้าแล้วไม่เคลื่อนที่ไปข้างหน้า
     
49 SET ถ้าเกี่ยวกับการเตรียมการของผู้ตัดสินก็เป็นการ ตั้งลูกเพื่อเปิดเกมส์
     
50 SIDE SPIN เป็นการแทงลูกขาวตรงตำแหน่งข้างลูกขาวเช่น ตำแหน่ง10,9,8,7 หรือ 1,2,3,4 ตามรูป เพื่อให้ลูกขาวเปลี่ยนมุมสะท้อนออกจากคุชชั่น
     
51 SNOOKER ลูกแทงถือว่าถูกสนุกเกอร์ เมื่อการแทงเป็นเส้นตรงไปยังลูกในเที่ยวแทงถูกลูกอื่นบังอยู่ทั้งลูก หรือบางส่วน ถ้าลูกในเที่ยวแทงลูกหนึ่งลูกใด สามารถจะถูกแทงให้ถูกขอบปลายสุดทั้งสองข้างได้โดยไม่ถูกลูกอื่น ลูกแทงนั้นไม่ถูกสนุกเกอร์
     
52 SPOTS มีจุด 4 จุด ตั้งอยู่บนแนวกึ่งกลางของโต๊ะตามทางยาวคือ
1. จุดสปอต ( เรียกว่า " จุดดำ ") ห่างจากจุดกับขอบด้านในของคุชชั่นบน 12/3.4 นิ้ว
2. จุดเซ็นเตอร์ ( เรียกว่า " จุดน้ำเงิน" ) ตั้งอยู่กึ่งกลางระหว่างขอบคุชชั่นบนกับคุชชั่นล่าง
3. จุดปิรามิด ( เรียกว่า " จุดชมพู" ) ตั้งอยู่กึ่งกลางระหว่างขอบคุชชั่นบนกับ "จุดน้ำเงิน "
4. จุดกลางของเส้นเมือง ( เรียกว่า " จุดน้ำตาล " ) อีก 2 จุดตั้งอยู่บนมุมของ "D" มองจากในเมือง จุดที่อยู่มุมขวาเรียกว่า "จุดเหลือง" จุดที่อยู่มุมซ้ายเรียกว่า "จุดเขียว"
     
53 SPOT OCCUPIED จุดใดที่ถือว่ามีลูกอื่นครองอยู่ เมื่อไม่สามรถตั้งบนจุดนั้นโดยไม่สัมผัสกับลูกอื่นๆ
     
54 STALE MATE เป็นลักษณะของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในขณะแข่งขัน ที่ทำให้สถานการณ์ของเฟรมนั้นไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งเราเรียกว่า " สถานการณ์จุดอับ"
     
55 STANDARD TABLE โต๊ะมาตรฐาน ต้องมีขนาด 11 ฟุต 8/1.5 นิ้วx 5 ฟุต 10 นิ้ว( 3,569 มม. x 1,7778 มม.) โดยมีความคลาดเคลื่อนได้ +- 1.5 นิ้ว ( +- 13 มม. ) ความสูงอยู่ระหว่าง 2 ฟุต 9/15 นิ้ว ถึง 2 ฟุต 10/1.5 นิ้ว( 851 มม. ถึง 876 มม.)โต๊ะจะมีหลุมอยู่ตามมุม ( 2 หลุม ทางด้าน " จุดสปอต " ซึ่งเรียกว่า" หลุมมุมบน " อีก 2 หลุม ทางด้านในเมือง ซึ่งเรียกว่า "หลุมมุมล่าง " และมีหลุมที่กึ่งกลางทางด้านยาวอีกข้างละ 1 หลุม เรียกว่า "หลุมกลาง " ขนาดต่างๆของหลุมจะต้องเป็นไปตามแม่แบบ ( เทมเพลท ) ซึ่งได้รับการรับรองของสมาคมบิลเลียดและสนุกเกอร์อาชีพโลก ( WPBSA ) ดังรูปที่
     
56 STANCE การยืนท่ามาตรฐาน
     
57 STRIKER ผู้แทงผู้ที่กำลังจะเข้าเล่นหรือกำลังเล่นอยู่จะเป็น " ผู้แทง " และจะ เป็นผู้แทงอยู่จนกระทั่งผู้ตัดสินเห็นว่า เขาได้ออกจากโต๊ะไปเมื่อจบเที่ยวแทงแล้ว
     
58 STROKE การแทงเริ่มขึ้นเมื่อ " ผู้แทง" แทง " ลูกแทง " ด้วยส่วนของหัวคิว การแทงจะสมบรูณ์เมื่อลูกทุกลูกได้หยุดกับที่แล้ว
     
59 STUN เป็นการแทงลูกขาวในตำแหน่งต่ำกว่าจุดศูนย์กลางของลูกขาว เพื่อไม่ให้ลูกขาววิ่งไปมากหลังกระทบกับลูกเป้าแล้ว
     
60 SWERVE SHOT

การแทงให้ลูกขาววิ่งเป็นแนวโค้ง

     
61 THE "D"

ครึ่งวงกลมซึ่งเขียนไว้ในเมือง โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่กึ่งกลางของ " ส้นเมือง " และมีรัศมี 11/1.5 นิ้ว ( 292 มม. )

     
62 TOP POCKET คือ หลุมมุมบน
     
63 TOP SPIN

การแทงให้หัวคิวกระทบกับลูกขาว ตรงตำแหน่ง 12 นาฬิกาเพื่อให้ลูกขาวหลังกระทบลูกเป้าแล้วยังคงวิ่งไปข้างหน้าอีก

     
64 TOTAL CLEARANLE คือ การแทงลูกให้หมดโต๊ะ
     
65 TOUCHING BALL ถ้าลูกแทงติดกับลูกใดลูกหนึ่งซึ่งเป็นลูกในเที่ยวแทง หรืออาจเป็นลูกในเที่ยวแทงผู้ตัดสินจะประกาศว่า " ลูกติด "
     
66 WINNIG HAZARD ให้ดูคำอธิบายของคำว่า POT
     
67 YELLOW SPOT

คือ ตำแหน่งของจุดเหลือง